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https://w.atwiki.jp/toltushi/pages/57.html
用語集 サ行 新感覚荒み系魔法青年アルべリアル [人名] いつもは鬼のようであるアルべリアルがうっかりミスをしてテンパったり、 変にほめられて照れると新感覚荒み系魔法青年アルべリアルになる。 要するにデレる。かわいくなる。萌える。 隠れたアイドルである。 戻る
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/289.html
このページはモデルデータ/UTAU関連のコメントページです。 アノマロテトの改訂版がUPされています。てとUPローダー(http //crvipton.jpn.org/loda2/)にUPされたfile13とhttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/He_220861.lzhです。追記お願いします。 (2009-05-03 12 07 34) 情報ありがとうございます。反映しました。 ななみモデル 重音テトact2 Ver2.2羽付(くつしたP改)は、抹消?のようです (2010-02-28 01 40 26) 重音テトact2 Ver2.2羽付は、もう入手不可なのか…… (2010-03-16 15 58 56) 羽単体で配布再開されてます (2010-04-22 23 57 06) JJJの奇太郎氏作・重音テト動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm10507478、配布場所:http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/107146 key=mmd (2010-05-03 15 11 51) 一部不誠実な利用者の為、ななみモデルの一般公開が終了しました・・・・。orz (2010-07-01 16 42 19) ななみさんのモデル一般公開終了は残念・・・本人も色々悩んだのだろうなぁ (2010-07-01 19 03 14) ある程度個別に渡すと書いてあるが…やっぱし無理なのか… (2010-07-01 21 25 41) ななみさんモデル一般公開終了か……腕のいい人だけに惜しい、手元にあるテトは大事に使わせて頂きます (2010-07-02 01 42 59) 早速、ななみさんにメールしてみては如何ですか? (2010-07-03 10 10 53)ご指摘ありがとうございます。修正しました。長らく間違った情報を掲載し、失礼しました。--pianika(2010-07-04 00 25 47) 「わたなべ」ではなくて「わたべ」です… (2010-09-01 21 25 29)失礼しました。修正しました。 他にもモデルの公開制限や中止を始めた方が出てきましたね (2010-07-05 09 40 28)情報ありがとうございます。反映しました。 sm11284101 完全に忘れられてます(汗 (2010-07-30 10 54 34) 希望によりこのコメントを削除しました。それに伴い関連コメントを一件削除しましたのでご了承下さい。pianika (2010-09-07 21 45 13) UTAU他をご参照下さい。なお、ニコニコ動画のキーワード検索などでも探せます。--KID(仮) (2010-10-13 10 55 00) 波音リツ夏服モデルはhttp //ritsu73.net/index.php?id=37の新衣装波音リツ本体へ移動されました (2010-11-06 15 35 38)情報ありがとうございます。反映しました。 sm12629413 欲音ルコが変わりました。よろしくです (2010-11-16 18 06 43) 古い欲音ルコはいずれ消します。新しいのをよろしくお願いします (2010-11-17 16 18 27) babiさん作の、櫻歌ミコ第二形態Getだぜ!sm12815564でPass=35です。 (2010-11-22 11 08 26) かさねてとじゅういっさいの再配布って無理でしょうか? (2010-12-15 07 32 43) ↓再配布に関してはwikiではお答えしかねます。あにまささんの状況が落ち着かれるまでもうしばらくお待ちいただくのが良いかと思います。 (2010-12-15 17 55 14) デフォ妹モデルが来たので追加お願いします。sm13018367 (2010-12-16 10 32 44) Lat式改変ルナ sm13012165 (2010-12-16 10 35 25) sm13500870 瓜音ウリ、sm13569441 Moll、sm13656740 雲之ツキ (2011-02-22 21 37 03) 欲音ルコの旧Verはsm12457980があります。 (2011-02-22 22 31 51) それ以前に、ここで言うよりツイッターやSNSで旧バージョンが欲しい理由をちゃんと言うべきだと思う。配布停止には理由があるからね (2011-02-22 22 43 27) 通りすがりです。↓コメ情報含め、幾つか追加表記しました。 (2011-02-23 06 25 27) 日本鬼子もUTAU関連になるのかしら。2体ほど出てますが (2011-03-02 17 34 10) 鬼子はその他ジャンルの人型じゃないかな (2011-03-02 23 23 32) 日本鬼子モデルについて、UTAUカテゴリからの視点で記述をしてみました。 (2011-03-10 11 29 16) あにまさ式テトの最終配布 sm13052270 wiki編集の仕方わからないんで誰かお願いします。 (2011-03-25 19 31 55) 報告ありがとうございました。ひとまず「その他音声関連」を分割し、別ページ(こちら)にしました。今後もUTAUの情報が増える見込みですので、このページに関してもページ分割を行いたいと考えています。-pianika (2011-07-05 23 25 08) 重音テト、デフォ子、桃音モモ、和音マコ 公開しました sm15020485 -- 2011-07-16 13 58 50 UTAUその他を表化しました。(他の部分も適用したいのですが心が折れそうです。) -- 2011-07-24 00 14 56 すごおい!見やすいですお。どんどんふえていってるから頑張ってください! -- 2011-07-27 23 13 51 おおありがとうございます! -- 2011-07-29 19 24 22 見出付のものの表化と音源公開日で並び替え。変換に際して間違いが入り込んでいるかも。後は頼んだ。ガク -- 2011-08-07 21 34 18 コメント遅くなりましたが、お疲れ様です!スゴイです。 健音テイ@重機Pの配布動画リンクがWiki内になってます。 -- 2011-10-29 16 51 16 修正しました。情報ありがとうございます。 -- 2011-10-29 18 14 45 大和式改変モデルの三人娘がそろったようです。どちらも大和氏の許可を受けているようです。追記お願いします。sm16206002 sm16356095 -- 2011-12-07 10 26 15 かさねてとじゅういっさいがリンク切れみたいです -- 2012-04-16 06 37 44 ↓てとじゅっさいへのリンクを打ち消しました。情報ありがとうございます。--(2012-04-12) Lat式のテト、パスワードがかかっててダウンロードできない・・・です。 -- 2012-05-16 01 01 47 ↓配布者のブログを拝見したところ、一般公開停止だそうです。wikiにその旨を追加しました。--(2012-05-16) 修正版(テトあぷろだ2)はリンク切れです(別サイトに飛ばされる) -- 2012-05-16 15 24 00 ↓該当のアップローダの運営が閉鎖したようですね。mirrorサイトの記載のみにしました。 Lat式NeGi改変デフォ子は https //bowlroll.net/file/2816 にあります -- 2012-05-16 15 28 58 ↓リンク追加、情報を更新しました--(2012-05-16) Lat式改変テトWPS は配布動画が現在非表示です -- 2012-05-16 15 32 06 ↓打ち消し線を設けました。--2012-05-16 えと式重音テト、配布(sg21331/56)がloda.jpでDL不可です -- 2012-05-16 15 39 10 ↓その旨記載しました。--2012-05-16 そうろうPのデフォ子が二つあって、古いほうが配布動画でloda.jpリンク。 -- 2012-05-17 04 35 15 ↓そうろうPの新しい配布場所(SkyDrive)を見つけましたので、そのリンクを追加しました。 テーブルのフォーマットを統一、重複登録の削除などの内容の整理を行いました。--pianika(2012-5-27) おお、見やすいです! -- 2012-07-11 21 55 10 Mac音プチ sm14349334 -- 2012-08-12 08 15 43 上記以外って特に順番無いと思っていいのかな?とりあえず最後に追加しました。 -- 2012-08-13 20 59 48 8/27にUTAU関連ページを多量に編集された方へ/管理人よりお願い一時に多量に編集した場合には、その旨をコメントなどで他者にも分かる場所へ残すようにお願いします。現在、編集された内容が適当であるか確認を行っており、確認作業が終わるまでは一時的にそのIPアドレスを編集禁止にいたします。 続きを読む… 管理人が編集された箇所は内容の安全性を確認しており、全くコメントによる手がかりがないと確認作業が難しくなり時間もかかります。また、編集された意図がこちらで読み取れない場合には原状回復(ロールバック)を行います。その結果、申し訳ありませんが編集者の作業を無視する事態になるかもしれません。 今回の場合では、「重音テト」ページでは行の順番を変えられた関係で、意味が変わってしまうものがありました。(こちらで元の並び順に直しました。) wiki全体にページ編集のガイドラインが明示おりませんので、後出しのお願いとなり大変申し訳ありませんが、2つお願いがあります。 掲載は原則的に時系列順であるため、理由がある場合を除き(最新情報を元にソートし直す・同じ作者をまとめる等)、順番を変えないようにお願いします。 部分編集の機能については、あくまでも編集に不慣れな方への補助機能であるため、ページの骨格や更新性が低い箇所(ヘッダーや「*見出し1」、リンク、コメント)には適応させないようお願いします。 長文となりましたが、「重音テト」ページを確認し、ご連絡申し上げたいことは以上です。長文にて失礼いたしました。 --管理人 pianika (2012-08-28) ちび櫻歌ミコ、配布終了しています。 -- 2012-08-28 23 09 54 重音テト ゴシックM風が重複していたので整理。 -- 2012-09-11 23 11 33 デフォ子7種追加 -- 2012-09-13 12 28 22 デフォ子、配布先修正。ume.式テトがモモのページになっていたので修正。 -- 2012-09-13 22 02 25 その他も70以上あるかな? 50音順でわけるとかした方がいいかな。 -- 2012-11-11 07 15 13 sm19324683, 島崎エーベルハルトとNAMELESS よくわからないのでコメントのみ -- 2012-11-11 12 36 51 tda式テト再配布正式開始 -- 2012-12-02 15 30 42 根音ネネ和風ゴシック衣装、ナミダ追加。健音テイ改変モデル更新。雪テイ配布終了。 -- 2013-01-02 22 19 51 重音テトの説明間違ってる。UTAUデフォルト音声イメージキャラクターでは無くてUTAU音源の一つだよ。 -- 2013-02-10 22 07 10 ご指摘ありがとうございます。訂正しました。 UTAUモデルも半分ぐらいが上記以外になってるので、そろそろ何か考えた方がいいかも。 -- 2013-03-09 17 13 03 「上記以外」を読み方で五十音順で行別に分類しました。各行の中での並べ方は気になった方が修正して下さい。(あ行をあ→い→う→え→おにする等)「上記以外」は2011-08-07のコメントの方が音声公開順にして頂いたのですが、最近ではいつ公開されたかが確認できないものが増えたため、より簡便な五十音順としました。--pianika(2013-03-09) 歌手音ピコをUTAUからVOCALOIDに移動させました。 -- 2013-03-09 22 00 47 をぃ、キツネツキ式重音テなのに作成者がまめるになっとるぞ。 あとVer.1.0らしい。 -- 2013-06-23 08 15 37 キツネツキ式重音テト,作成者修正しました。 -- 2013-06-23 14 21 22 惡音キン、モデルのバージョンアップ(ver2.01→3.00)があったので反映させました。 -- 2013-12-01 05 54 52 UTAU関連の記事・内容が増えましたので読み方別で8ページ増やしました。また新しく項目を設け、詳細な分類にしました(例えばあ行では「あ/い/う/え/お」と5分割に)。もしかすると読み方が間違っているものがあるかもしれません。フォロー頂けると助かります -- pianika(管理人) 雪歌ユフの「雪歌」は「せっか」だからさ行では? -- 2014-01-22 01 27 50 指摘ありがとうございます。うっかりしていました。他のミスと共に修正しました。pianika -- 2014-01-22 22 46 50 十音アマラはつづねあまらと読むので修正お願いします 中の人より -- 2014-03-01 15 54 16 十音アマラ、修正しておきました -- 2014-03-01 19 02 13 ula式改変揺歌サユDC(改変:くまきち氏)追加しました。 -- 2014-04-17 05 59 38 カイ式ちゃろえもん、今朝配布開始となりましたので、追記させて頂きました。 -- 2014-08-16 10 12 13 白鐘ヒヨリの「白鐘」は「しらかね」です。 -- 2014-09-02 16 47 17 白鐘ヒヨリを「は行は」から「さ行し」へ移動しました。 -- 2014-09-02 23 42 55 ula氏による「Lat式改変テト」がDL可能になっています。 -- 2014-09-04 21 06 48 Lat式改変テト修正しました -- 2014-09-06 15 31 03 UTAUモデルの項目内の間違いを調べたところ、 雲之ツキの「雲之」は「くもの」、 楓歌コトのねんどろ風が「は行ふ」ではなく「は行は」に入ってる という間違いが発見されました。 -- 2014-09-07 12 09 27 雲之ツキ,ねんどろ風楓歌コトを正しい場所へ移動しました -- 2014-09-28 20 37 24 本日、カイ式波音リツ【標準服】&【標準服2P】配布となったので記載しました。 -- 2014-10-15 20 44 54 カイ式波音リツ【夏服】配布になったので追記しました。 -- 2014-11-01 19 54 43 カイ式波音リツの夏服モデル、標準服&標準服2Pモデル、それぞれバージョンアップとなったので、反映しました。 -- 2014-11-03 13 17 30 カイ式欲音ルコ、配布開始。追記しました。 -- 2014-11-21 11 20 53 カイ式欲音ルコ、ver1.01にアップデートしたので反映しました。 -- 2014-11-23 00 42 11 カイ式波音リツ【標準服】&【標準服2P】ver1.03へのアップデートを反映しました。 -- 2014-11-24 03 01 01 カイ式波音リツ【フォルティシモ】がバージョンアップ。反映しました。(同梱の水着モデルが改良されています) -- 2014-11-24 23 08 04 東北イタコ、東北きりたん MMDモデル 一般公開されました http //zunko.jp/con_illust.html -- 2015-01-21 16 44 10 東北イタコ、東北きりたんをUTAUに追加しました。 -- 2015-01-22 13 04 46 カイ式デフォ子、UTAUに追加しました。 -- 2015-02-14 03 49 02 カイ式デフォ子、ver1.12にバージョンアップしたので更新しました。 -- 2015-02-16 04 09 26 カイ式デフォ子、ver1.13にバージョンアップしたので更新しました。 -- 2015-02-27 07 42 23 そうろう式重音テト(Basic Version)を配布してる「ももふぁん」、現在修復中とのことでDLできないですね。いつからなのか分からないので付記すべきか迷うので、とりあえずここに。 -- 2015-03-26 08 40 54 カイ式重音テト、テト誕2015にて配布開始。追加しました。 -- 2015-04-01 11 31 14 カイ式桃音モモ、配布となったので追記しました。 -- 2015-05-03 16 06 53 カイ式重音テト、1.00から1.01にバージョンアップしたので更新しました。 -- 2015-05-03 16 09 54 重音テト 爆盛り版、リンク切れのようです。 -- 2015-06-28 17 17 31 消失確認したので修正しました。 -- 2015-06-28 23 47 49 ラミー式改変D惡音キンver1.01 配布来たので追記しました -- 2015-07-30 22 14 23 カイ式重音テト ver1.02にアップデートがあったので反映しました。 -- 2016-01-03 01 06 50 クラン・ハイルをUTAUから個人デザインキャラクタのページへ移動しました。 -- 2016-01-04 12 14 49 クラン・ハイルはモデル配布と同時にUTAU音源も配布(デザイナー本人の声)されたのでUTAUキャラのページにあったほうがいいような気がしますが、そのあたりどうなんでしょう? -- 2016-01-18 02 26 23 元々オリジナルキャラクターとして作られてMMDモデル、UTAU音源が作られたのはかなり時間がたってからですし、 MMDモデルはニコニコ超会議2015でも使われていましたし、UTAUとして扱うのは無理があると私は判断しました。 -- 2016-01-22 08 49 31 utauのページ、レイアウト崩れてしまっていますね。 -- 2016-03-03 02 44 49 @wikiのキャッシュが壊れるとああなるらしいですね。 ページを編集するとキャッシュが更新されて正しく表示されるようになるようです。 UTAU さ行のページは編集して正しく表示されるようになったと思います。 -- 2016-03-06 21 42 50 カイ式愛野ハテ、ver1.02になったので反映しました -- 2016-03-06 23 13 07 メリヒヨPの白鐘ヒヨリ、轟栄一、大和内庵の配布先が変わっていました http //www.nicovideo.jp/watch/sm15548979 -- 2016-03-19 15 04 20 白鐘ヒヨリ、轟栄一、大和内庵の配布先を修正しました -- 2016-03-20 01 31 54 カイ式piggy、配布開始となったので追記しました。 -- 2016-04-23 19 03 52 カイ式桃音モモ、ver1.02へのバージョンアップがあったので反映しました。 -- 2016-04-26 22 16 04 カイ式波音リツ全モデル、愛野ハテ、piggy、それぞれアップデートがあったので反映しました。 -- 2016-05-02 08 45 55 そうろうPさんのモデルはもう配布終了したのでしょうか? -- 2016-05-18 23 26 22 「大葉式テイ様改変天月りよん」2月21日に配布開始となっているので追記しました。 -- 2017-02-24 08 44 39 澪姉式惡音キン掲載しました。 -- 2017-05-29 09 24 20 画像がNO DATAになってしまうのはどうしてでしょう?見たところおかしなところはないような? -- 2017-05-29 09 25 11 カイ式重音テト【パイロット】、カイ式デフォ子【パイロット】、カイ式桃音モモ【パイロット】、配布となったので追記しました。 -- 2017-07-28 06 33 22 カゼヒキ、緑音アヤム追加しました。型破ルトの配布先修正しました -- 2018-04-11 21 06 37 閨都、継音ライ追加しました -- 2018-04-14 22 15 39
https://w.atwiki.jp/libutau/pages/24.html
Lib UTAU のアーカイブに同梱されているファイルについて ドキュメントLibUTAU_ReadMe.html / css LibUTAU_History_JPN.txt Lib UTAU ソースコードUUtauData.cpp / h UUtauSection.cpp / h UGenonSettings.cpp / h UOtoIni.cpp / h UUtauUtils.cpp / h UtauConstants.h / Haiku.h UWaveData.cpp / h サンプルプログラムSample.cpp / LibUTAUSample.exe plugin.txt LibUTAUSample.cbproj LibUTAUSample.vcxproj / sln Lib UTAU のアーカイブに同梱されているファイルについて Lib UTAU のアーカイブには、以下のファイルが同梱されています。 ドキュメント LibUTAU_ReadMe.html / css Lib UTAU に関する最低限のドキュメントです。 ReadMe に書ききれないことは、当ヘルプにて記載しています。 LibUTAU_History_JPN.txt Lib UTAU のバージョンアップ履歴を記載しています。 Lib UTAU ソースコード UUtauData.cpp / h Lib UTAU の中心となるクラス TUtauData のソースコードです。 UUtauSection.cpp / h セクションを管理する TUtauSection ならびに、その派生クラスのソースコードです。 UGenonSettings.cpp / h 原音設定 1 行分を保持する TGenonSettings のソースコードです。 UOtoIni.cpp / h oto.ini の解析を行う TOtoIni のソースコードです。 UUtauUtils.cpp / h Lib UTAU が使用するユーティリティー関数を集めたソースコードです。 UtauConstants.h / Haiku.h Lib UTAU で使用する様々な定数を定義しています。 UWaveData.cpp / h おまけで収録しています。WAVE ファイルを読み込むための TWaveData のソースコードです。 サンプルプログラム Sample.cpp / LibUTAUSample.exe Lib UTAU を利用するサンプルプログラムのソースコードと、ビルド済みバイナリです。 plugin.txt UTAU 本体に LibUTAUSample.exe をプラグインとして認識させるための設定ファイルです。 LibUTAUSample.cbproj サンプルプログラムを C++ Builder XE3 でビルドするためのプロジェクトファイルです。 LibUTAUSample.vcxproj / sln サンプルプログラムを Visual C++ 2013 Express でビルドするためのプロジェクトファイルです。
https://w.atwiki.jp/thepillows/pages/4.html
| ア行 http //www6.atwiki.jp/thepillows/pages/2.html? | カ行 http //www6.atwiki.jp/thepillows/pages/3.html? | サ行 http //www6.atwiki.jp/thepillows/pages/4.html? | タ行 http //www6.atwiki.jp/thepillows/pages/5.html? | ナ行 http //www6.atwiki.jp/thepillows/pages/6.html? | ハ行 http //www6.atwiki.jp/thepillows/pages/7.html? | マ行 http //www6.atwiki.jp/thepillows/pages/8.html? | ヤ行 http //www6.atwiki.jp/thepillows/pages/9.html? | ラ行 http //www6.atwiki.jp/thepillows/pages/10.html? | ワ行 http //www6.atwiki.jp/thepillows/pages/11.html? | 英数字 http //www6.atwiki.jp/thepillows/pages/12.html?
https://w.atwiki.jp/hnana/pages/28.html
前作 本作 次作 - UTAU WORKS 2010-2011 - 遥風 啓司 流通 即売 委託 発売 2013/10/13 - 価格 Free - サークル かぜのねれこーど CD紹介 活動最初期となる2010~2011年に発表した楽曲を集めてベストアルバム的なものを作りました。 ミックスは当時のまま、マスタリングだけ新たにし直しました。 当時から聴いて下さってる方も、それ以降に出逢った方も、聴いて頂けると嬉しいです。 アートワークはきづちさんにお願いして描いて頂きました。ナナかわ。 (ニコニコ動画投稿者コメントより転載) 【収録曲】 1.夢見星 2.ナナイロノート 3.シンデレリック・マジック 4.Applepie kiss 5.ゆきみだいふくもぐもぐのうた 6.夏に降る雪 7.おつきみゆきうさぎ 8.default 0.0 9.no way "girly" 10.絵本の中じゃ物足りないっ! 11.恋圧オシロスコープ 12.短冊ラブレター リンク 特設サイト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/2062.html
【登録タグ I airbabe 曲 欲音ルコ 雪歌ユフ】 作詞:airbabe 作曲:airbabe 編曲:airbabe 唄:欲音ルコ・雪歌ユフ 曲紹介 ゴミ箱を空にする前に少しだけ思い出して。 ルコ「UTAUの、UTAUによる、UTAUのための曲を作った」 だ、そうです。(投稿者説明文より) 歌詞 (動画歌詞より転載) ゼロと1との間には たくさんの本当が詰まっているよ 気付かないふりをして 逃げてばかりいる 何のため? きみとぼくの間には たくさんの思い出 覚えているよ 楽しかった毎日も デ-タ消したらそれで終わり? はぁ... やりなおしたいのは わかるんだけれど 今まで待ってたぼくの気持ちはどうなの? 過ぎ行く思い出の日 あぁ ぼくらはココロを交わした 少しだけ覚えていて また会う日まで さようなら ゼロと1との間には たくさんの奇跡が詰まっているよ 気付かないふりをして 大切なもの見落としてる きみとぼくの間にはいくつかのUTA声 覚えているよ 嬉しかった今日の事 データ消したらそれで終わり?パァ! 面倒くさいのは わかるんだけれど 今さら消すってぼくの気持ちはどうなの? 過ぎ行く思い出の日 あぁ ぼくらはココロを交わした 少しだけ覚えていて また会う日まで さようなら 消えゆくぼくのカラダ あぁ 確かにきみを感じてた きみのこと忘れないよ もう会えないの? さようなら 過ぎ行く思い出の日 あぁ ぼくらはココロを交わした ぼくの事 覚えていて もう会えないよ さようなら 過ぎ行く思い出の日 あぁ ぼくらはココロを交わした 少しだけ 思い出して いつの日にか さようなら コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/libutau/
Lib UTAU とは? Lib UTAU でできること 必要環境 ライセンス ライブラリ作者 Lib UTAU とは? 「Lib UTAU」は、「UTAU プラグイン開発支援用 C++ クラスライブラリ」です。 UTAU 本体とプラグインとのデータの授受を手軽に行えるようにすることで、プラグイン開発の手間を軽減し、開発者の負担を減らします。 Lib UTAU でできること Lib UTAU には以下のような機能があります。 UTAU 本体から渡される一時ファイル(当ヘルプでは「パイプファイル」と呼称します)のパース(解析) セクション(音符)の追加・削除・置換 エントリ(音符のプロパティ)の取得・設定 エンベロープやピッチを親しみやすい形式でアクセス可能にする 食い込み補正を考慮した音符の長さ、先行発声、オーバーラップの算出 変更結果の UTAU 本体への返却(パイプファイルへの書き戻し) UTAU 本体のバージョンによって変わる、パイプファイルの仕様の違いを吸収 原音設定のパース(解析) 先行発声やオーバーラップを扱う際は、原音設定の値も考慮 プラグイン開発で必ず使う基礎的な機能を一通り盛り込んであります。データを生の形式で扱える他、使いやすい形にアレンジしてアクセスできるようにもしてありますので、プラグインを一から開発するよりもだいぶ開発に要する時間を短縮できるのではないかと思います。 必要環境 Lib UTAU は 標準 C++ Windows API で構築していますので、これらをサポートする環境であれば利用できるのではないかと思います。 Windows API は、 FindFirstFile() FindNextFile() PathFileExists() というファイル検索系のものを用いています。 このため、開発環境によっては、ライブラリ「Shlwapi.lib」のリンクが必要になる場合があります。 ライブラリ作者は主に C++ Builder XE で動作を確認しており、また、Visual C++ 2010 Express でもある程度の動作確認をしています。 ライセンス Lib UTAU は、 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(表示 - 非営利 - 継承 2.1 日本) http //creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.1/jp/ の下に公開されています。派生作品を含め営利目的で使用したい場合は事前にご相談下さい。 Lib UTAU の派生作品(Lib UTAU を用いたアプリケーションなど)を公開する場合も自動的に上記ライセンスを適用することとなりますが、例外規定として、 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本) http //creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.1/jp/ で公開することも可とします。 ライブラリ作者 作者 SHINTA ホームページ http //www2u.biglobe.ne.jp/~shinta/
https://w.atwiki.jp/boare/pages/86.html
// Render As UTAU.cs for Cadencii // written by kbinani 88 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Windows.Forms; using Boare.Lib.Vsq; using Boare.Lib.AppUtil; using bocoree; public class RenderAsUtau Form { private System.ComponentModel.IContainer components = null; public static string Resampler = ""; public static string WavTool = ""; public static string Singer = ""; public static string LastWave = ""; public static bool InvokeWithWine = false; private Label lblResampler; private TextBox txtSinger; private Button btnSinger; private GroupBox groupConfig; private Button btnWavtool; private Button btnResampler; private TextBox txtWavtool; private TextBox txtResampler; private Label lblWavtool; private Button btnOk; private FolderBrowserDialog folderBrowserDialog; private OpenFileDialog openFileDialog; private PictureBox pictSumbnail; private TextBox txtProf; private GroupBox groupSinger; private Label lblName; private static SaveFileDialog saveFileDialog; private CheckBox chkInvokeWithWine; private Label lblDirectory; private Button btnCancel; struct Phon { public string Lyric; public string FileName; public int ClockLength; public float Tempo; public bool ModeR; public Phon( string lyric, string file_name, int clock_length, float tempo, bool mode_r ) { Lyric = lyric; FileName = file_name; ClockLength = clock_length; Tempo = tempo; ModeR = mode_r; } } /// summary /// 原音設定の引数. /// /summary struct OtoArgs { /// summary /// 第1引数.空文字なので使わない /// /summary public int A1; public int A2; public int A3; public int A4; public int A5; public int A6; } public RenderAsUtau() { InitializeComponent(); txtResampler.Text = Resampler; txtWavtool.Text = WavTool; txtSinger.Text = Singer; folderBrowserDialog.SelectedPath = Singer; chkInvokeWithWine.Checked = InvokeWithWine; saveFileDialog = new SaveFileDialog(); if ( LastWave != "" ) { try { saveFileDialog.InitialDirectory = Path.GetDirectoryName( LastWave ); } catch { } } saveFileDialog.Filter = "Wave File(*.wav)|*.wav|All Files(*.*)|*.*"; bool entered = false; if ( txtResampler.Text != "" ) { try { string dir = Path.GetDirectoryName( txtResampler.Text ); openFileDialog.InitialDirectory = dir; entered = true; } catch { } } if ( !entered txtWavtool.Text != "" ) { try { string dir = Path.GetDirectoryName( txtWavtool.Text ); openFileDialog.InitialDirectory = dir; entered = true; } catch { } } CheckOkButtonAvailable(); UpdateProfile(); ApplyLanguage(); } void ApplyLanguage() { if ( Messaging.Language == "ja" ) { groupSinger.Text = "音源"; groupConfig.Text = "設定"; btnCancel.Text = "取消"; btnOk.Text = "了解"; btnSinger.Text = "探す"; btnResampler.Text = "探す"; btnWavtool.Text = "探す"; chkInvokeWithWine.Text = "wine経由でUTAUコアを起動"; lblDirectory.Text = "音源フォルダ"; } } void UpdateProfile() { if ( Singer == "" || !Directory.Exists( Singer ) ) { pictSumbnail.Image = null; lblName.Text = "(Unknown)"; return; } string character = Path.Combine( Singer, "character.txt" ); if ( File.Exists( character ) ) { using ( cp932reader sr = new cp932reader( character ) ) { string line = ""; while ( (line = sr.ReadLine()) != null ) { string[] spl = line.Split( "=".ToCharArray(), 2 ); if ( spl.Length = 2 ) { if ( spl[0].ToLower() == "name" ) { lblName.Text = spl[1]; } else if ( spl[0].ToLower() == "image" ) { string image = Path.Combine( Singer, spl[1] ); if ( File.Exists( image ) ) { try { pictSumbnail.Image = System.Drawing.Bitmap.FromFile( image ); } catch { } } } } } } } string readme = Path.Combine( Singer, "readme.txt" ); if ( File.Exists( readme ) ) { using ( cp932reader sr = new cp932reader( readme ) ) { txtProf.Text = sr.ReadToEnd(); } } else { txtProf.Text = ""; } } public static bool Edit( VsqFile vsq ) { using ( RenderAsUtau dlg = new RenderAsUtau() ) { if ( dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK ) { Singer = dlg.txtSinger.Text; Resampler = dlg.txtResampler.Text; WavTool = dlg.txtWavtool.Text; string script = Path.Combine( Application.StartupPath, Path.Combine( "script", "Render As UTAU.cs" ) );//Script.ScriptPath; string temp_dir = Path.Combine( Path.GetDirectoryName( script ), Path.GetFileNameWithoutExtension( script ) ); #if DEBUG StreamWriter sw = new StreamWriter( Path.Combine( temp_dir, "log.txt" ) ); #endif // 原音設定を読み込み Dictionary string, OtoArgs config = new Dictionary string, OtoArgs (); string singer_name = Path.GetFileName( Singer ); string config_file = Path.Combine( Singer, "oto.ini" ); #if DEBUG sw.WriteLine( "Singer=" + Singer ); sw.WriteLine( "singer_name=" + singer_name ); sw.WriteLine( "config_file=" + config_file ); #endif if ( File.Exists( config_file ) ) { using ( cp932reader sr = new cp932reader( config_file ) ) { string line; while ( sr.Peek() = 0 ) { line = sr.ReadLine(); string[] spl = line.Split( = ); string a1 = spl[0]; string a2 = spl[1]; int index = a1.IndexOf( ".wav" ); a1 = a1.Substring( 0, index ); spl = a2.Split( , ); OtoArgs oa = new OtoArgs(); oa.A1 = 0; oa.A2 = int.Parse( spl[1] ); oa.A3 = int.Parse( spl[2] ); oa.A4 = int.Parse( spl[3] ); oa.A5 = int.Parse( spl[4] ); oa.A6 = int.Parse( spl[5] ); config.Add( a1, oa ); } } } int track = Script.Manager.Selected; List Phon phons = new List Phon (); if ( !Directory.Exists( temp_dir ) ) { Directory.CreateDirectory( temp_dir ); } int count = -1; double sec_end = 0; double sec_end_old = 0; foreach ( VsqEvent item in vsq.Tracks[track].GetNoteEventEnumerator() ) { count++; double sec_start = vsq.SecFromClock( item.Clock ); sec_end_old = sec_end; sec_end = vsq.SecFromClock( item.Clock + item.ID.Length ); float t_temp = (float)(item.ID.Length / (sec_end - sec_start) / 8.0); if ( (count == 0 sec_start 0.0) || (sec_start sec_end_old) ) { double sec_start2 = sec_end_old; double sec_end2 = sec_start; float t_temp2 = (float)(item.Clock / (sec_end2 - sec_start2) / 8.0); phons.Add( new Phon( "R", Path.Combine( Singer, "R.wav" ), item.Clock, t_temp2, true ) ); count++; } string lyric = item.ID.LyricHandle.L0.Phrase; string note = NoteStringFromNoteNumber( item.ID.Note ); #if DEBUG sw.WriteLine( "note=" + note ); #endif string millisec = ((int)((sec_end - sec_start) * 1000) + 50).ToString(); //4_あ_C#4_550.wav string filename = Path.Combine( temp_dir, count + "_" + item.ID.Note + "_" + millisec + ".wav" ); #if DEBUG sw.WriteLine( "filename=" + filename ); sw.WriteLine(); #endif if ( File.Exists( filename ) ) { File.Delete( filename ); } phons.Add( new Phon( lyric, filename, item.ID.Length, t_temp, false ) ); OtoArgs oa = new OtoArgs(); if ( config.ContainsKey( lyric ) ) { oa = config[lyric]; } string arg = "\"" + Path.Combine( Singer, lyric + ".wav" ) + "\" \"" + filename + "\" \"" + note + "\" 100 L " + oa.A2 + " " + millisec + " " + oa.A3 + " " + oa.A4 + " 100 100"; using ( System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process() ) { p.StartInfo.FileName = (InvokeWithWine ? "wine \"" "\"") + Resampler + "\""; p.StartInfo.Arguments = arg; p.StartInfo.WorkingDirectory = temp_dir; p.StartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden; p.Start(); p.WaitForExit(); } } #if DEBUG sw.Close(); #endif string filebase = "temp.wav"; string file = Path.Combine( temp_dir, filebase ); if ( File.Exists( file ) ) { File.Delete( file ); } string file_whd = Path.Combine( temp_dir, filebase + ".whd" ); if ( File.Exists( file_whd ) ) { File.Delete( file_whd ); } string file_dat = Path.Combine( temp_dir, filebase + ".dat" ); if ( File.Exists( file_dat ) ) { File.Delete( file_dat ); } // wavtoolを呼び出す for ( int i = 0; i phons.Count; i++ ) { OtoArgs oa = new OtoArgs(); if ( config.ContainsKey( phons[i].Lyric ) ) { oa = config[phons[i].Lyric]; } // 次の音符の先行発声とオーバーラップを取得 OtoArgs oa_next = new OtoArgs(); if ( i + 1 phons.Count ) { if ( config.ContainsKey( phons[i + 1].Lyric ) ) { oa_next = config[phons[i + 1].Lyric]; } } int mten = oa.A5 + oa_next.A6 - oa_next.A5; string arg = filebase + " \"" + phons[i].FileName + "\" 0 " + phons[i].ClockLength + "@" + string.Format( "{0 f2}", phons[i].Tempo ) + mten.ToString( "+#;-#;0" ); if ( phons[i].ModeR ) { arg += " 0 0"; } else { arg += " 0 5 35 0 100 100 100 " + oa.A6; // エンベロープ } using ( System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process() ) { p.StartInfo.FileName = (InvokeWithWine ? "wine \"" "\"") + WavTool + "\""; p.StartInfo.Arguments = arg; p.StartInfo.WorkingDirectory = temp_dir; p.StartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden; p.Start(); p.WaitForExit(); } } // 波形とヘッダを結合 using ( FileStream fs = new FileStream( file, FileMode.Create ) ) { string[] files = new string[] { file_whd, file_dat }; int buflen = 512; byte[] buff = new byte[buflen]; for ( int i = 0; i files.Length; i++ ) { using ( FileStream fs2 = new FileStream( files[i], FileMode.Open ) ) { int len = fs2.Read( buff, 0, buflen ); while ( len 0 ) { fs.Write( buff, 0, len ); len = fs2.Read( buff, 0, buflen ); } } } } // 後片付け foreach ( Phon ph in phons ) { if ( !ph.ModeR ) { if ( File.Exists( ph.FileName ) ) { File.Delete( ph.FileName ); } } } if ( File.Exists( file_whd ) ) { File.Delete( file_whd ); } if ( File.Exists( file_dat ) ) { File.Delete( file_dat ); } if ( saveFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK ) { if ( File.Exists( saveFileDialog.FileName ) ) { File.Delete( saveFileDialog.FileName ); } LastWave = saveFileDialog.FileName; File.Move( file, saveFileDialog.FileName ); } else { File.Delete( file ); } return true; } else { return false; } } } private static string NoteStringFromNoteNumber( int note_number ) { int odd = note_number % 12; string head = (new string[] { "C", "C#", "D", "D#", "E", "F", "F#", "G", "G#", "A", "A#", "B" })[odd]; return head + (note_number / 12 - 1); } protected override void Dispose( bool disposing ) { if ( disposing (components != null) ) { components.Dispose(); } base.Dispose( disposing ); } private void InitializeComponent() { this.lblResampler = new System.Windows.Forms.Label(); this.txtSinger = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.btnSinger = new System.Windows.Forms.Button(); this.groupConfig = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.chkInvokeWithWine = new System.Windows.Forms.CheckBox(); this.btnWavtool = new System.Windows.Forms.Button(); this.btnResampler = new System.Windows.Forms.Button(); this.txtWavtool = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.txtResampler = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.lblWavtool = new System.Windows.Forms.Label(); this.btnOk = new System.Windows.Forms.Button(); this.btnCancel = new System.Windows.Forms.Button(); this.folderBrowserDialog = new System.Windows.Forms.FolderBrowserDialog(); this.openFileDialog = new System.Windows.Forms.OpenFileDialog(); this.pictSumbnail = new System.Windows.Forms.PictureBox(); this.txtProf = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.groupSinger = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.lblName = new System.Windows.Forms.Label(); this.lblDirectory = new System.Windows.Forms.Label(); this.groupConfig.SuspendLayout(); ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.pictSumbnail)).BeginInit(); this.groupSinger.SuspendLayout(); this.SuspendLayout(); // // lblResampler // this.lblResampler.AutoSize = true; this.lblResampler.Location = new System.Drawing.Point( 11, 29 ); this.lblResampler.Name = "lblResampler"; this.lblResampler.Size = new System.Drawing.Size( 55, 12 ); this.lblResampler.TabIndex = 0; this.lblResampler.Text = "resampler"; // // txtSinger // this.txtSinger.Location = new System.Drawing.Point( 98, 176 ); this.txtSinger.Name = "txtSinger"; this.txtSinger.Size = new System.Drawing.Size( 215, 19 ); this.txtSinger.TabIndex = 2; this.txtSinger.TextChanged += new System.EventHandler( this.txtSinger_TextChanged ); // // btnSinger // this.btnSinger.Location = new System.Drawing.Point( 319, 174 ); this.btnSinger.Name = "btnSinger"; this.btnSinger.Size = new System.Drawing.Size( 56, 23 ); this.btnSinger.TabIndex = 3; this.btnSinger.Text = "Browse"; this.btnSinger.UseVisualStyleBackColor = true; this.btnSinger.Click += new System.EventHandler( this.btnSinger_Click ); // // groupConfig // this.groupConfig.Controls.Add( this.chkInvokeWithWine ); this.groupConfig.Controls.Add( this.btnWavtool ); this.groupConfig.Controls.Add( this.btnResampler ); this.groupConfig.Controls.Add( this.txtWavtool ); this.groupConfig.Controls.Add( this.txtResampler ); this.groupConfig.Controls.Add( this.lblWavtool ); this.groupConfig.Controls.Add( this.lblResampler ); this.groupConfig.Location = new System.Drawing.Point( 14, 236 ); this.groupConfig.Name = "groupConfig"; this.groupConfig.Size = new System.Drawing.Size( 394, 106 ); this.groupConfig.TabIndex = 4; this.groupConfig.TabStop = false; this.groupConfig.Text = "Configuration"; // // chkInvokeWithWine // this.chkInvokeWithWine.AutoSize = true; this.chkInvokeWithWine.Location = new System.Drawing.Point( 13, 76 ); this.chkInvokeWithWine.Name = "chkInvokeWithWine"; this.chkInvokeWithWine.Size = new System.Drawing.Size( 110, 16 ); this.chkInvokeWithWine.TabIndex = 8; this.chkInvokeWithWine.Text = "Invoke with Wine"; this.chkInvokeWithWine.UseVisualStyleBackColor = true; this.chkInvokeWithWine.CheckedChanged += new System.EventHandler( this.chkInvokeWithWine_CheckedChanged ); // // btnWavtool // this.btnWavtool.Location = new System.Drawing.Point( 319, 49 ); this.btnWavtool.Name = "btnWavtool"; this.btnWavtool.Size = new System.Drawing.Size( 56, 23 ); this.btnWavtool.TabIndex = 7; this.btnWavtool.Text = "Browse"; this.btnWavtool.UseVisualStyleBackColor = true; this.btnWavtool.Click += new System.EventHandler( this.btnWavtool_Click ); // // btnResampler // this.btnResampler.Location = new System.Drawing.Point( 319, 24 ); this.btnResampler.Name = "btnResampler"; this.btnResampler.Size = new System.Drawing.Size( 56, 23 ); this.btnResampler.TabIndex = 5; this.btnResampler.Text = "Browse"; this.btnResampler.UseVisualStyleBackColor = true; this.btnResampler.Click += new System.EventHandler( this.btnResampler_Click ); // // txtWavtool // this.txtWavtool.Location = new System.Drawing.Point( 77, 51 ); this.txtWavtool.Name = "txtWavtool"; this.txtWavtool.Size = new System.Drawing.Size( 236, 19 ); this.txtWavtool.TabIndex = 6; this.txtWavtool.TextChanged += new System.EventHandler( this.txtWavtool_TextChanged ); // // txtResampler // this.txtResampler.Location = new System.Drawing.Point( 77, 26 ); this.txtResampler.Name = "txtResampler"; this.txtResampler.Size = new System.Drawing.Size( 236, 19 ); this.txtResampler.TabIndex = 5; this.txtResampler.TextChanged += new System.EventHandler( this.txtResampler_TextChanged ); // // lblWavtool // this.lblWavtool.AutoSize = true; this.lblWavtool.Location = new System.Drawing.Point( 11, 54 ); this.lblWavtool.Name = "lblWavtool"; this.lblWavtool.Size = new System.Drawing.Size( 44, 12 ); this.lblWavtool.TabIndex = 1; this.lblWavtool.Text = "wavtool"; // // btnOk // this.btnOk.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK; this.btnOk.Location = new System.Drawing.Point( 252, 356 ); this.btnOk.Name = "btnOk"; this.btnOk.Size = new System.Drawing.Size( 75, 23 ); this.btnOk.TabIndex = 6; this.btnOk.Text = "OK"; this.btnOk.UseVisualStyleBackColor = true; // // btnCancel // this.btnCancel.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel; this.btnCancel.Location = new System.Drawing.Point( 333, 356 ); this.btnCancel.Name = "btnCancel"; this.btnCancel.Size = new System.Drawing.Size( 75, 23 ); this.btnCancel.TabIndex = 7; this.btnCancel.Text = "Cancel"; this.btnCancel.UseVisualStyleBackColor = true; // // openFileDialog // this.openFileDialog.FileName = "openFileDialog1"; // // pictSumbnail // this.pictSumbnail.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle; this.pictSumbnail.Location = new System.Drawing.Point( 18, 52 ); this.pictSumbnail.Name = "pictSumbnail"; this.pictSumbnail.Size = new System.Drawing.Size( 100, 100 ); this.pictSumbnail.TabIndex = 8; this.pictSumbnail.TabStop = false; // // txtProf // this.txtProf.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Window; this.txtProf.Location = new System.Drawing.Point( 131, 47 ); this.txtProf.Multiline = true; this.txtProf.Name = "txtProf"; this.txtProf.ReadOnly = true; this.txtProf.ScrollBars = System.Windows.Forms.ScrollBars.Both; this.txtProf.Size = new System.Drawing.Size( 247, 111 ); this.txtProf.TabIndex = 9; this.txtProf.WordWrap = false; // // groupSinger // this.groupSinger.Controls.Add( this.lblDirectory ); this.groupSinger.Controls.Add( this.lblName ); this.groupSinger.Controls.Add( this.pictSumbnail ); this.groupSinger.Controls.Add( this.txtProf ); this.groupSinger.Controls.Add( this.txtSinger ); this.groupSinger.Controls.Add( this.btnSinger ); this.groupSinger.Location = new System.Drawing.Point( 14, 12 ); this.groupSinger.Name = "groupSinger"; this.groupSinger.Size = new System.Drawing.Size( 394, 218 ); this.groupSinger.TabIndex = 10; this.groupSinger.TabStop = false; this.groupSinger.Text = "Singer"; // // lblName // this.lblName.AutoSize = true; this.lblName.Font = new System.Drawing.Font( "MS UI Gothic", 9.75F, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)(128)) ); this.lblName.Location = new System.Drawing.Point( 21, 23 ); this.lblName.Name = "lblName"; this.lblName.Size = new System.Drawing.Size( 74, 13 ); this.lblName.TabIndex = 10; this.lblName.Text = "(Unknown)"; // // lblDirectory // this.lblDirectory.AutoSize = true; this.lblDirectory.Location = new System.Drawing.Point( 11, 179 ); this.lblDirectory.Name = "lblDirectory"; this.lblDirectory.Size = new System.Drawing.Size( 81, 12 ); this.lblDirectory.TabIndex = 11; this.lblDirectory.Text = "voice directory"; // // RenderAsUtau // this.AcceptButton = this.btnOk; this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF( 6F, 12F ); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; this.CancelButton = this.btnCancel; this.ClientSize = new System.Drawing.Size( 420, 393 ); this.Controls.Add( this.groupSinger ); this.Controls.Add( this.btnCancel ); this.Controls.Add( this.btnOk ); this.Controls.Add( this.groupConfig ); this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedSingle; this.MaximizeBox = false; this.MinimizeBox = false; this.Name = "RenderAsUtau"; this.ShowIcon = false; this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterParent; this.Text = "Render As UTAU"; this.groupConfig.ResumeLayout( false ); this.groupConfig.PerformLayout(); ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.pictSumbnail)).EndInit(); this.groupSinger.ResumeLayout( false ); this.groupSinger.PerformLayout(); this.ResumeLayout( false ); } private void btnSinger_Click( object sender, EventArgs e ) { if ( folderBrowserDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK ) { txtSinger.Text = folderBrowserDialog.SelectedPath; UpdateProfile(); } } private void CheckOkButtonAvailable() { if ( !File.Exists( Resampler ) || !File.Exists( WavTool ) || !Directory.Exists( Singer ) ) { btnOk.Enabled = false; } else { btnOk.Enabled = true; } } private void btnResampler_Click( object sender, EventArgs e ) { if ( openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK ) { txtResampler.Text = openFileDialog.FileName; } } private void btnWavtool_Click( object sender, EventArgs e ) { if ( openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK ) { txtWavtool.Text = openFileDialog.FileName; } } private void txtResampler_TextChanged( object sender, EventArgs e ) { Resampler = txtResampler.Text; CheckOkButtonAvailable(); } private void txtWavtool_TextChanged( object sender, EventArgs e ) { WavTool = txtWavtool.Text; CheckOkButtonAvailable(); } private void txtSinger_TextChanged( object sender, EventArgs e ) { Singer = txtSinger.Text; CheckOkButtonAvailable(); UpdateProfile(); } private void chkInvokeWithWine_CheckedChanged( object sender, EventArgs e ) { InvokeWithWine = chkInvokeWithWine.Checked; } }
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モデルデータ>UTAU関連>唄音ウタ(デフォ子) モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページではUTAUのデフォルト音声イメージキャラクター「唄音ウタ(デフォ子)」を扱います。 ニコニコ動画では「MMDモデル配布あり」タグでユーザーモデルが配布されている動画が検索できます。 ジャンルやキャラタグ等と併せて絞り込むなどして活用しましょう。 UTAU関連モデル唄音ウタ(デフォ子)唄音ウタ(デフォ子) デフォルメ系 ニコニコ大百科でUTAU関連モデル コメント 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 UTAU関連モデル 唄音ウタ(デフォ子) 公式唄音ウタ(デフォ子)プロジェクト ニコニコミュデフォこみゅ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布 リンク 備考 デフォ子 わたべななみ 2.4a 2011/04/20 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Passは紹介動画参照 デフォ子デフォ子act2 3.01.21 2012/01/25 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 pmxact1とact2のセット 計6種Passは紹介動画参照 デフォ子デフォ子act2 1.01.0 2012/03/06 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 pmx。act1とact2のワンピース+サイバーっぽい衣装 計4種Passは紹介動画参照 Lat式改変デフォ子 NeGi(ネギ) 3.44d 2014/10/26 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 通常版はpmx,他3種はpmdLat式改変リンからのモデル改変 デフォ子 そうろうP 1.02 2010/09/05 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 メイド服で巨乳なデフォ子再配布はNG そうろう式デフォ子(Basic Version) 1.10 2011/05/22 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 モモ誕2011に際して制作公開桃音モモファンサイト「ももふぁん」にて公開中 デフォ子 otype 仮 2010/10/01 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 正式 2011/07/15 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 UTAU三人娘、和音マコ同梱 デフォ子(唄音ウタ) 紫苑式 紫苑 1.6.2 2013/04/17 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Passは紹介動画参照 紫苑式デフォ子(袖なしver) 紫苑/タカシア 2015/02/03 配布先 唄音ウタ(デフォ子) マシシ 2.1 2012/03/31 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 pmx(pmdはver.1.4まで) 1.0 2012/03/21 pmx_PantsStyle 1.1 2012/03/24 pmx_Swimwear 名称 作成者 Ver 更新日 配布 リンク 備考 大和式改変唄音ウタ 大和かける改造 あおめがね 2.5 2012/03/26 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 大和式改変ぷちデフォ子 1.0 2012/05/26 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 default girl ありんコ八十八 2011/07/23 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ありんコさんイラストをモデル化 えぬや式デフォ子 えぬや 2012/02/10 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 認証キーは紹介動画参照 アノマロ式改変唄音ウタ アノマロ改造 ひろやん 1.1 2012/12/30 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLKEYは紹介動画参照 アノマロ式改変唄音ウタセーラー服 1.1 2012/12/30 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パスは動画説明参照 アノマロ式改変唄音ウタ肩出し 1.0 2012/12/31 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パスは動画説明参照 アノマロ式改変唄音ウタパンツスタイル 1.0 2013/01/06 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パスは動画説明参照 z7def式改変デフォ子 z7def/NeGi/Drumaster/tk 1.20 2014/03/06 配布先 パンツスタイル同梱 名称 作成者 Ver 更新日 配布 リンク 備考 唄音ウタ シロ 0.10 2012/08/14 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 認証キーは紹介動画参照 Lat式改変ちびデフォ子 tarunyan 1.11 2012/12/24 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 XS改変ウタ mqdl改造 四季節LED 1.37 2013/03/16 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 認証キーは紹介動画説明参照 Lat式改変デフォ子っぽいモデル Lat改造 ラクガP 2010/12/26 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLキーは配布動画説明参照 モブ式デフォ子 mato/ディプスペ☆彡 2013/01/03 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 モブ式UTAU3人娘,DLキーは配布動画説明参照 唄音ウタ(瓜式X01 モノゾフ/瓜ウリPセットアップ:しえら 2013/02/18 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 zeze式改変ウタ zeze/四季節LED 0.86 2013/03/16 配布先 passは静画説明参照 ゆきはね11式改変デフォ子 ゆきはね/四季節LED 0.84 2013/03/22 配布先 passは静画説明参照 唄音ウタ mm39 2013/04/20 配布先 れんた氏の公式イラスト準拠,pmx 唄音ウタmasisi改Se マシシ/しーさいど 1.0 2013/03/06 配布先 鉄道員風ブレザー、白シャツ(長袖スタイル)、白シャツ(半袖スタイル)の3種 名称 作成者 Ver 更新日 配布 リンク 備考 にぼウタさん 山本/maruya 1.1b 2014/01/01 配布先 スカートモデル・パンツスタイルモデル同梱DLキーは静画説明参照 とんぬら式デフォ子 とんぬら 1.02 2014/03/16 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 デフォ子 ( ゚∋゚) 2014/03/09 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 デフォ子,デフォ助,デフォ太,デフォ妹,ゆっくりデフォ子のセット ちびデフォ子 作成者:まままさん作成者:マシシさん参考画:まいこーさん改変者:アレン・ベルル 1.03 2015/01/15 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パスワードは動画説明参照 カイ式デフォ子 カイ 1.13 2015/02/27 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ・PMX・passは配布動画説明欄参照・上着の色変更モーフ・全身25箇所にダミーボーン・ヘッドセットに可動機構・AutoLuminous対応・ver1.13から上着の光沢を下げたモデルも同梱*左記配布動画の他にモデル解説動画有り カイ式デフォ子【パイロット】 1.01 2017/07/27 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ・PMX・passは配布動画説明欄参照・ヘルメットなしモデルとありモデルの2モデル同梱・服色変更モーフ・全身27箇所にダミーボーン・ヘッドセットに可動機構・AutoLuminous対応・アクセサリ:ヘルメット、ヘッドセット ゴロペコ式唄音ウタ(デフォ子) ゴロペコ/S@G@ 1.01a 2015/04/11 配布先 改変モデル ベー式唄音ウタ ベー 1.00a 2015/06/20 配布先 passは静画説明参照 [部分編集] 唄音ウタ(デフォ子) デフォルメ系 名称 作成者 Ver 更新日 配布 リンク 備考 ねんどろいど風デフォ子 モデル エナメルP変換 suttoko 1.11 2009/09/06 配布先配布停止中 1.11 2009/09/06 RPG装備ver. モデル エナメルP変換 suttoko修正 でで 1.11改 2009/09/06 デフォ子 書割 軽量モデル。「UTAU関連 複数セット配布」の"【セット配布】桃音モモ、重音テト、デフォ子、手久野キキ、白滝イト、アイ・テノゴール"を参照 ブロックなデフォ子(Q-BLOCK風デフォ子) MasterK 2010/9/12 「UTAU関連 複数セット配布」の"【セット配布】Q-BLOCK風・ブロックな…"を参照 蓮根デフォ子 tatmos 2011/03/19 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レンコンに穴を開けるお仕事をする蓮根さん達の仲間にニコニコミュ「MMD蓮根ミク」 でぽ子 MAKI/ろくろP 2013/02/05 配布先 配布動画 デフォ子風4足歩行ロボ偽メタファーさんの原案イラスト 2.0 2014/05/05 配布先 DLキーは静画説明参照 Dシリーズ改変唄音ウタ ぽっかぽかP/四季節LED 1.1 2013/03/15 配布先 でちょこ nobunaga 2013/08/26 配布先 偽メタファーさんのイラストの右から3番目のデフォ子さん ちいさいデフォ子さん ワタユ 2.0 2016/03/05 配布先 同サイズのおにぎりとRPG-7付属 ニコニコ大百科でUTAU関連モデル VPVP wiki以外でモデルについてまとめたページへのリンク MMDUTAUモデル(デフォ子関連) MMDUTAUモデル コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 閨都、継音ライ追加しました -- 2018-04-14 22 15 39 カゼヒキ、緑音アヤム追加しました。型破ルトの配布先修正しました -- 2018-04-11 21 06 37 カイ式重音テト【パイロット】、カイ式デフォ子【パイロット】、カイ式桃音モモ【パイロット】、配布となったので追記しました。 -- 2017-07-28 06 33 22 画像がNO DATAになってしまうのはどうしてでしょう?見たところおかしなところはないような? -- 2017-05-29 09 25 11 澪姉式惡音キン掲載しました。 -- 2017-05-29 09 24 20 「大葉式テイ様改変天月りよん」2月21日に配布開始となっているので追記しました。 -- 2017-02-24 08 44 39 そうろうPさんのモデルはもう配布終了したのでしょうか? -- 2016-05-18 23 26 22 カイ式波音リツ全モデル、愛野ハテ、piggy、それぞれアップデートがあったので反映しました。 -- 2016-05-02 08 45 55 カイ式桃音モモ、ver1.02へのバージョンアップがあったので反映しました。 -- 2016-04-26 22 16 04 カイ式piggy、配布開始となったので追記しました。 -- 2016-04-23 19 03 52 モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
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モデルデータ/UTAU関連 モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページではUTAUに関連するモデル(主にUTAU音声ライブラリに設定されたキャラクター)を扱います。 ニコニコ動画では「MMDモデル配布あり」タグでユーザーモデルが配布されている動画が検索できます。 ジャンルやキャラタグ等と併せて絞り込むなどして活用しましょう。 ニコニコ大百科「「MMDUTAUモデル」の記事にもモデルの配布情報がまとめられています。 UTAU関連 > あ行|か行|さ行|た、な行|は行|ま行|や行|ら、わ行・その他 か重音テト・重音テッド か:その他 きき:その他 くく:その他 けけ:その他 ここ:その他 外部リンク コメント 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 [部分編集] か 重音テト・重音テッド ※ UTAU関連>重音テト に移動しました。 ⇒ 移動先 か:その他 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 甘藍(かんらん) 2010/05/31 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 凱歌ニケ(がいかにけ) babi 2010/06/12 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLキーは配布動画説明参 2010/06/12 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLキーは配布動画説明参 型破ルト(かたぱると) 矢板鮭 2.0 2013/01/29 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 passは動画説明参照 配布停止 鴉音クウ(からすねくう) babi 2011/04/25 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MME毛皮シェーダーエフェクト使用(同梱・設定済) 硝子瓶フエ wotamoli #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 空き瓶状のモデル 海歌シン(かいがしん) 矢板 鮭 2.0 2012/11/27 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 pmx,パスは配布動画参照 配布停止 風音リア(かざねりあ) shion(ユカイP) 2.09 2014/09/18 配布先 通常衣装、私服同梱passは静画説明参照 画歌ミオ(がかみお) babi 2013/10/21 配布先 passは静画説明参照 hatuki式歌幡メイジ(がはた-) hatuki 2015/05/31 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 デフォルト.上着なし,フードの三種。使い魔フリル,ティーカップ,ポット同梱DLキーは動画説明参照 数音ヨシ(かずね-) 佐久間 風 1.0 2016/03/14 配布先 DLキーは静画説明参照 カゼヒキ(かぜひき-) 怪那 1.01 2018/02/13 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 デフォルト,別衣装4種同梱DLキーは動画説明参照 [部分編集] き き:その他 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 君謌ジル babi 2010/07/30 配布先 DLキーは配布動画説明参 銀歌スバル(ぎんか-) 矢板鮭 1.50 2012/04/25 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 配布停止 きの子 wotamoli #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 pmd,pmx同梱 木音琴音(きいねことね) wotamoli #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 木琴のようなモノリス状のシンプルなモデル 梟音キリィ(きょうねきりぃ) babi #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 戯歌ラカン(ぎが-) babi 2011/08/07 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キユ K A@幼虫P 2014/11/04 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 京煎堂伊朔 ケミリア 1.0 2015/02/15 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「きょうせんどういさく」 [部分編集] く く:その他 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 玖歌チョウ(くが-) babi 2013/04/07 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLキーは動画説明参照 雲之ツキ(くもの-) babi 2011/02/20 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 passは動画説明参照 黒堵ビスク_Milk(くろと-) 月狐ミコト 1.01 2014/10/29 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ミルク音源仕様ニコニ立体サンプル 森ビスク*Milk 1.01 2014/10/11 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 黒堵ビスク リス仕様 Tda式黒堵ビスクワンピース Tda/UったんP β 2012/08/06 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 改変モデルpassは動画説明参照 [部分編集] け け:その他 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 京音ロン(けいね-) keyl 2010/11/17 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 獣音ロウ(けものねろう) babi 2011/03/21 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MME毛皮シェーダーエフェクト使用(同梱・設定済) 常式獣音ロウ.Revo 篠野常吉 0.9 2012/12/12 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLキーは動画説明参照 螢歌ストラ(けいが-) ななしさん 0.5 2013/05/05 閨都(けいと) arue 2.0 2017/06/08 配布先 DLキーは配布サイト参照 [部分編集] こ こ:その他 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 駒音クウ babi 1.0 2010/04/25 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こまねくうDLキーは配布動画説明参 1.5 2011/04/16 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 標準、水着、はだワイ、湯上がり、クーリオンの5体セット 1.5k01 2013/01/27 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 通称『キャロットクウ』。左記動画で使用されたカイ氏による改変モデル配布要望によりbabi氏の了承を得て配布 コヨーテ(伺) babi 2010/07/30 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLキーは配布動画説明参照 香味せん♂ 矢板鮭 2.00 2012/04/21 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こうみせん 心音イン・心音ヨウ(こころねいん・こころねよう) babi 2011/05/12 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MME毛皮シェーダーエフェクト使用(同梱・設定済) 美川式アミちゃん 未確認歩行物体 2013/07/14 配布先 小春音アミ(こはるねあみ)、DLキーは静画説明参照 寿音つる もものは(FUSHIMI) 2.02 2015/09/04 配布先 ことねつる基本衣装 テクスチャセット 2.02 2015/09/04 配布先 杯用水着DLキーは杯動画参照 2.02 2015/09/04 配布先 割烹着 1.08 2015/01/22 配布先 ウェイトレス ▲上へ 外部リンク VPVP wiki以外でモデルについてまとめたページへのリンク ニコニコ大百科:MMDUTAUモデル ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 閨都、継音ライ追加しました -- 2018-04-14 22 15 39 カゼヒキ、緑音アヤム追加しました。型破ルトの配布先修正しました -- 2018-04-11 21 06 37 カイ式重音テト【パイロット】、カイ式デフォ子【パイロット】、カイ式桃音モモ【パイロット】、配布となったので追記しました。 -- 2017-07-28 06 33 22 画像がNO DATAになってしまうのはどうしてでしょう?見たところおかしなところはないような? -- 2017-05-29 09 25 11 澪姉式惡音キン掲載しました。 -- 2017-05-29 09 24 20 「大葉式テイ様改変天月りよん」2月21日に配布開始となっているので追記しました。 -- 2017-02-24 08 44 39 そうろうPさんのモデルはもう配布終了したのでしょうか? -- 2016-05-18 23 26 22 カイ式波音リツ全モデル、愛野ハテ、piggy、それぞれアップデートがあったので反映しました。 -- 2016-05-02 08 45 55 カイ式桃音モモ、ver1.02へのバージョンアップがあったので反映しました。 -- 2016-04-26 22 16 04 カイ式piggy、配布開始となったので追記しました。 -- 2016-04-23 19 03 52 UTAU関連 > あ行|か行|さ行|た、な行|は行|ま行|や行|ら、わ行・その他 モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他